Η Δεκαετία του 1990: κουίζ ζωντανά

36 ερωτήσεις · 2 με 20 παίκτες · δωρεάν

Μόντεμ, ταμαγκότσι και ένα πρόβατο.

Η Δεκαετία του 1990: γύρνα την κασέτα

Χωρίς εφαρμογή, χωρίς λογαριασμό. Οι φίλοι σου μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων.

Μάζεψε την παρέα σου και παίξε έναν ζωντανό γύρο τώρα: Η Δεκαετία του 1990. 36 ερωτήσεις στην τράπεζα, ανακατεμένες σε κάθε παιχνίδι. Ένας ανοίγει δωμάτιο, οι υπόλοιποι μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων από κινητό ή λάπτοπ. Χωρίς εγγραφή, χωρίς εφαρμογή, χωρίς στήσιμο, και δωρεάν έως 20 παίκτες.

Ενδεικτικές ερωτήσεις

18 από 36
  1. 01Ποιο παιχνίδι σε μπρελόκ ζητούσε φαγητό κάθε λίγες ώρες;
  2. 02Ποιο χνουδωτό ρομποτικό παιχνίδι μιλούσε και ανοιγόκλεινε τα μάτια;
  3. 03Ποια λούτρινα ζωάκια με χάντρες μέσα έγιναν αντικείμενο συλλογής και κερδοσκοπίας;
  4. 04Ποια φινλανδική εταιρεία κυριάρχησε στα κινητά με ένα σχεδόν άφθαρτο μοντέλο;
  5. 05Ποιο λειτουργικό σύστημα του 1995 έφερε το κουμπί έναρξης στους υπολογιστές;
  6. 06Ποιο ψηφιακό δισκάκι αντικατέστησε σταδιακά τη βιντεοκασέτα;
  7. 07Ποιο πρόβατο έγινε το 1996 το πρώτο κλωνοποιημένο θηλαστικό;
  8. 08Ποιο παγκόσμιο δίκτυο μπήκε στα σπίτια με ήχους μόντεμ;
  9. 09Ποιο πρόγραμμα περιήγησης του 1994 έκανε το διαδίκτυο εύκολο για όλους;
  10. 10Ποιο ντύσιμο με φανελένια πουκάμισα και σκισμένα τζιν ήρθε από το Σιάτλ;
  11. 11Ποια πατίνια με ρόδες στη σειρά γέμισαν τα πάρκα;
  12. 12Ποια κονσόλα έφερε τα τρισδιάστατα παιχνίδια στα σαλόνια το 1994;
  13. 13Ποια εταιρεία ήταν η μεγάλη αντίπαλος στις κονσόλες, με έναν μπλε σκαντζόχοιρο;
  14. 14Ποιο παιχνίδι μάχης προκάλεσε συζήτηση για τη βία και οδήγησε σε σύστημα σήμανσης;
  15. 15Ποιο παιχνίδι πρώτου προσώπου του 1993 έγινε το πρότυπο ενός ολόκληρου είδους;
  16. 16Ποια ταινία του 1994 έβαλε τον ήρωά της μέσα σε πραγματικά ιστορικά πλάνα;
  17. 17Ποια ταινία του 1999 έβαλε τον ήρωα να ανακαλύψει ότι ο κόσμος του είναι προσομοίωση;
  18. 18Ποιο ιαπωνικό σχέδιο με στρογγυλά μάτια και μεγάλα βλέφαρα εξαπλώθηκε στη Δύση;

Οι απαντήσεις βγαίνουν στο παιχνίδι, όχι εδώ.

Πώς παίζεται

  1. Άνοιξε δωμάτιο. Διάλεξε το θέμα και πάτα παίξε. Παίρνεις έναν κωδικό 4 γραμμάτων.
  2. Μπαίνουν οι φίλοι σου. Ανοίγουν τη σελίδα, γράφουν τον κωδικό και διαλέγουν ψευδώνυμο. Τίποτα προς εγκατάσταση.
  3. Απάντησε γρήγορα. Μετράνε ταχύτητα και σερί, οπότε τον γύρο τον παίρνει η πιο γρήγορη σωστή απάντηση.

Το έζησες ή το διάβασες;

Η Δεκαετία του 1990: γύρνα την κασέτα

Δες και τα 224 θέματα