Σκανδιναβική Μυθολογία: κουίζ ζωντανά
36 ερωτήσεις · 2 με 20 παίκτες · δωρεάν
Όντιν, Βαλχάλα και το τέλος του κόσμου.
Σκανδιναβική Μυθολογία: πάμε πίσω στον χρόνοΧωρίς εφαρμογή, χωρίς λογαριασμό. Οι φίλοι σου μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων.
Μάζεψε την παρέα σου και παίξε έναν ζωντανό γύρο τώρα: Σκανδιναβική Μυθολογία. 36 ερωτήσεις στην τράπεζα, ανακατεμένες σε κάθε παιχνίδι. Ένας ανοίγει δωμάτιο, οι υπόλοιποι μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων από κινητό ή λάπτοπ. Χωρίς εγγραφή, χωρίς εφαρμογή, χωρίς στήσιμο, και δωρεάν έως 20 παίκτες.
Ενδεικτικές ερωτήσεις
18 από 36- 01Πώς λέγεται το πηγάδι της σοφίας κάτω από το κοσμικό δέντρο;
- 02Τι θυσίασε ο Όντιν για να αποκτήσει σοφία;
- 03Τι ξεχωρίζει τον Σλέιπνιρ, το άλογο του Όντιν, από τα άλλα άλογα;
- 04Τι πουλιά κάθονται στους ώμους του Όντιν και του φέρνουν νέα;
- 05Πώς λέγεται η αίθουσα όπου καταλήγουν οι πολεμιστές που πέθαναν με τιμή;
- 06Ποιες πολεμίστριες διαλέγουν ποιοι νεκροί θα τιμηθούν μετά τη μάχη;
- 07Πώς λέγεται η προφητευμένη τελική μάχη που φέρνει το τέλος του κόσμου;
- 08Πώς λέγεται το τεράστιο δέντρο που ενώνει τους εννέα κόσμους;
- 09Τι κρατά ενωμένο το κοσμικό δέντρο σύμφωνα με τους μύθους;
- 10Πώς λέγεται ο κόσμος των ανθρώπων στη σκανδιναβική μυθολογία;
- 11Ποιο τέρας, δεμένο με μαγικά δεσμά, θα ελευθερωθεί στο τέλος του κόσμου;
- 12Ποιο πλάσμα τυλίγεται γύρω από όλο τον κόσμο δαγκώνοντας την ουρά του;
- 13Ποια θεά κυβερνά τον κόσμο των νεκρών που δεν έπεσαν στη μάχη;
- 14Πώς λέγεται η γέφυρα με τα χρώματα του ουράνιου τόξου που οδηγεί στους θεούς;
- 15Ποιος θεός φυλάει αυτή τη γέφυρα και ακούει το χορτάρι να μεγαλώνει;
- 16Ποιος θεός έχασε το χέρι του δένοντας ένα τέρας;
- 17Ποιος αγαπημένος θεός σκοτώθηκε από ένα κλαδί γκι;
- 18Ποια θεά της ομορφιάς και του έρωτα οδηγεί άρμα που το σέρνουν γάτες;
Οι απαντήσεις βγαίνουν στο παιχνίδι, όχι εδώ.
Πώς παίζεται
- Άνοιξε δωμάτιο. Διάλεξε το θέμα και πάτα παίξε. Παίρνεις έναν κωδικό 4 γραμμάτων.
- Μπαίνουν οι φίλοι σου. Ανοίγουν τη σελίδα, γράφουν τον κωδικό και διαλέγουν ψευδώνυμο. Τίποτα προς εγκατάσταση.
- Απάντησε γρήγορα. Μετράνε ταχύτητα και σερί, οπότε τον γύρο τον παίρνει η πιο γρήγορη σωστή απάντηση.