Δυστοπική Λογοτεχνία: κουίζ ζωντανά

36 ερωτήσεις · 2 με 20 παίκτες · δωρεάν

Οθόνες που βλέπουν και βιβλία που καίγονται.

Δυστοπική Λογοτεχνία: άνοιξε το βιβλίο

Χωρίς εφαρμογή, χωρίς λογαριασμό. Οι φίλοι σου μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων.

Μάζεψε την παρέα σου και παίξε έναν ζωντανό γύρο τώρα: Δυστοπική Λογοτεχνία. 36 ερωτήσεις στην τράπεζα, ανακατεμένες σε κάθε παιχνίδι. Ένας ανοίγει δωμάτιο, οι υπόλοιποι μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων από κινητό ή λάπτοπ. Χωρίς εγγραφή, χωρίς εφαρμογή, χωρίς στήσιμο, και δωρεάν έως 20 παίκτες.

Ενδεικτικές ερωτήσεις

18 από 36
  1. 01Ποιο μυθιστόρημα του 1932 φαντάστηκε παιδιά που παράγονται σε εργοστάσια και ταξινομούνται πριν γεννηθούν;
  2. 02Ποια ουσία μοιράζει το κράτος στους πολίτες του Aldous Huxley, ώστε να μη νιώθουν ποτέ δυσαρέσκεια;
  3. 03Πώς λέγεται η ανώτερη κάστα στην κοινωνία που περιέγραψε ο Aldous Huxley;
  4. 04Πώς αποκαλείται ο νεαρός που μεγάλωσε σε καταυλισμό έξω από την κοινωνία του Aldous Huxley;
  5. 05Ποιος εξηγεί στο τέλος γιατί θυσιάστηκαν η τέχνη και η επιστήμη, στο βιβλίο του Aldous Huxley;
  6. 06Ποιο μυθιστόρημα του 1949 έδωσε στον κόσμο μια οθόνη που σε βλέπει και μια γλώσσα που συρρικνώνεται;
  7. 07Πώς λέγεται η γλώσσα που φτιάχνει το καθεστώς στο μυθιστόρημα του Orwell, αφαιρώντας λέξεις κάθε χρόνο;
  8. 08Πώς λέγεται η ικανότητα να δέχεσαι ταυτόχρονα δύο αντικρουόμενες πεποιθήσεις, στο μυθιστόρημα του Orwell;
  9. 09Τι κυνηγά όσους έχουν λάθος ιδέες, στο μυθιστόρημα του Orwell;
  10. 10Πώς λέγεται το υπερκράτος στο οποίο ζει ο ήρωας του Orwell;
  11. 11Πώς λέγεται η οθόνη που εκπέμπει και παρακολουθεί ταυτόχρονα, στο μυθιστόρημα του Orwell;
  12. 12Ποιο υπουργείο του Orwell ασχολείται με τα βασανιστήρια, παρά το όνομα που φέρει;
  13. 13Πώς λέγεται η νεαρή γυναίκα που ερωτεύεται ο ήρωας του Orwell, παρά την απαγόρευση;
  14. 14Ποιο μέλος του Εσωτερικού Κόμματος παρασύρει και έπειτα ανακρίνει τον ήρωα του Orwell;
  15. 15Ποιο μυθιστόρημα του Orwell βάζει τα ζωντανά ενός αγροκτήματος να διώχνουν τον αφέντη τους και να παίρνουν την εξουσία;
  16. 16Ποιο έργο χτίζουν ξανά και ξανά τα ζωντανά σε εκείνο το αγρόκτημα, με τεράστιο κόστος για τα ίδια;
  17. 17Πώς λέγονται οι κανόνες που γράφονται στον τοίχο του αχυρώνα και αλλοιώνονται ένας ένας;
  18. 18Ποιο μυθιστόρημα του Anthony Burgess βάζει έναν βίαιο έφηβο να αφηγείται σε δική του αργκό;

Οι απαντήσεις βγαίνουν στο παιχνίδι, όχι εδώ.

Πώς παίζεται

  1. Άνοιξε δωμάτιο. Διάλεξε το θέμα και πάτα παίξε. Παίρνεις έναν κωδικό 4 γραμμάτων.
  2. Μπαίνουν οι φίλοι σου. Ανοίγουν τη σελίδα, γράφουν τον κωδικό και διαλέγουν ψευδώνυμο. Τίποτα προς εγκατάσταση.
  3. Απάντησε γρήγορα. Μετράνε ταχύτητα και σερί, οπότε τον γύρο τον παίρνει η πιο γρήγορη σωστή απάντηση.

Ποιος έφτασε ως το τέλος;

Δυστοπική Λογοτεχνία: άνοιξε το βιβλίο

Δες και τα 224 θέματα