Σαίξπηρ: κουίζ ζωντανά

36 ερωτήσεις · 2 με 20 παίκτες · δωρεάν

Πρίγκιπες, φαντάσματα και μια λίβρα κρέας.

Σαίξπηρ: άνοιξε το βιβλίο

Χωρίς εφαρμογή, χωρίς λογαριασμό. Οι φίλοι σου μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων.

Μάζεψε την παρέα σου και παίξε έναν ζωντανό γύρο τώρα: Σαίξπηρ. 36 ερωτήσεις στην τράπεζα, ανακατεμένες σε κάθε παιχνίδι. Ένας ανοίγει δωμάτιο, οι υπόλοιποι μπαίνουν με κωδικό 4 γραμμάτων από κινητό ή λάπτοπ. Χωρίς εγγραφή, χωρίς εφαρμογή, χωρίς στήσιμο, και δωρεάν έως 20 παίκτες.

Ενδεικτικές ερωτήσεις

18 από 36
  1. 01Σε ποιο έργο ένας πρίγκιπας βλέπει το φάντασμα του δολοφονημένου πατέρα του;
  2. 02Σε ποιο έργο ένας διοικητής πνίγει τη γυναίκα του από ζήλια;
  3. 03Σε ποιο έργο ένας γέρος μοιράζει το βασίλειό του σε τρεις κόρες και το μετανιώνει;
  4. 04Σε ποιο έργο ένας τοκογλύφος ζητά μια λίβρα κρέας ως εγγύηση;
  5. 05Σε ποιο έργο τέσσερις νέοι χάνονται σε ένα δάσος γεμάτο ξωτικά;
  6. 06Σε ποιο έργο δύο νέοι από αντίπαλες οικογένειες της Βερόνας ερωτεύονται;
  7. 07Σε ποιο έργο ένας άντρας στοιχηματίζει ότι θα δαμάσει μια ατίθαση σύζυγο;
  8. 08Σε ποιο έργο ένας νεαρός βασιλιάς εμψυχώνει τους λίγους στρατιώτες του πριν από μάχη στη Γαλλία;
  9. 09Ποιος υπασπιστής στήνει την πλεκτάνη με το μαντήλι και καταστρέφει τον στρατηγό του;
  10. 10Ποια γυναίκα πεθαίνει άδικα κατηγορημένη για απιστία, με ένα μαντήλι για μόνη απόδειξη;
  11. 11Ποιος τοκογλύφος χάνει τη δίκη επειδή το συμβόλαιό του δεν ανέφερε ούτε σταγόνα αίμα;
  12. 12Ποιο σκανταλιάρικο ξωτικό στάζει το μαγικό υγρό σε λάθος μάτια;
  13. 13Ποιος εξόριστος δούκας κυβερνά ένα νησί με τη μαγεία των βιβλίων του;
  14. 14Ποιο πλάσμα του νησιού βρίζει τον αφέντη του που του έμαθε να μιλά;
  15. 15Ποια σκουπίζει ξανά και ξανά τα χέρια της από ένα αίμα που δεν φεύγει;
  16. 16Ποιος χοντρός καυχησιάρης ιππότης παρέα με τον νεαρό πρίγκιπα απορρίπτεται όταν εκείνος στεφθεί;
  17. 17Ποια πνίγεται σε ένα ρυάκι κρατώντας λουλούδια, αφού χάσει τα λογικά της;
  18. 18Ποιος περίεργος αυλικός μαχαιρώνεται πίσω από μια κουρτίνα;

Οι απαντήσεις βγαίνουν στο παιχνίδι, όχι εδώ.

Πώς παίζεται

  1. Άνοιξε δωμάτιο. Διάλεξε το θέμα και πάτα παίξε. Παίρνεις έναν κωδικό 4 γραμμάτων.
  2. Μπαίνουν οι φίλοι σου. Ανοίγουν τη σελίδα, γράφουν τον κωδικό και διαλέγουν ψευδώνυμο. Τίποτα προς εγκατάσταση.
  3. Απάντησε γρήγορα. Μετράνε ταχύτητα και σερί, οπότε τον γύρο τον παίρνει η πιο γρήγορη σωστή απάντηση.

Ποιος έφτασε ως το τέλος;

Σαίξπηρ: άνοιξε το βιβλίο

Δες και τα 224 θέματα